Internal Save Size (Bytes) |
Usual Name |
131072 |
1 Mb FLASHRAM |
32768 |
256 Kb SRAM |
2048 |
16 Kb EEPROM |
512 |
4 Kb EEPROM |
Bytes |
MegaBytes |
Megabits |
4194304 | 4 | 32 |
8388608 | 8 | 64 |
12582912 | 12 | 96 |
16777216 | 16 | 128 |
20971520 | 20 | 160 |
25165824 | 24 | 192 |
33554432 | 32 | 256 |
41943040 | 40 | 320 |
67108864 | 64 | 512 |
Heureux possesseur d'un V64Jr et d'une N64 PAL, vous avez des problèmes
divers.
BOOTCARD-->V64Jr-->N64
- La fichier-rom est corrompu
Contrôlez la validité du dump avec
goodN64
- Problèmes de Country Check
Observation : l'écran reste noir ou affiche "this game is not designed for
this system"
Analyse : Vous avez branché un jeu JAP/USA/EUR sur une console N64
non-JAP/USA/EUR.
Solution 1 : acheter une console N64 JAP/USA/EUR.
Solution 2 : casser le Country Check (CIC).
- 6102 : PALadin /f
- 6103,6104,6105 : chercher un patch spécifique ou un bootemu
- Problème de NTSC 60 Hz - PAL 50 Hz
Observation : le jeu démarre mais l'écran est saccadé.
Analyse : Vous avez branché un jeu NTSC 60 Hz sur une télé 50 Hz
Solution 1 : acheter une télé recente avec un canal 60 Hz
Solution 2 : PALadin /p (attention : le son sera légèrement déformé)
Solution 3 : chercher un "FullPALFix"
- Le jeu ne démarre toujours pas
Le jeu a détecté une situation anormale.
Analyse : Le V64Jr ne contient ni EEPROM ni S-RAM ni FLASH-RAM.
Hypothèse 1 : la bootcard doit avoir le même CIC que le jeu.
Hypothèse 2 : la bootcard doit avoir le même EEPROM que le jeu.
Hypothèse 3 : la bootcard doit avoir le même S-RAM que le jeu.
Hypothèse 4 : la bootcard doit avoir le même FLASH-RAM que le jeu.
Solution : insérer une bootcard ayant une mémoire identique à
celle qu'attend le jeu